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  Ethik und Moral im digitalen Spiel? Digitale Spiele als besondere Erfahrungsräume

Dozent/in
Christian Gürtler

Angaben
Seminar
Präsenz
2 SWS, Schein, ECTS-Studium, ECTS-Credits: 5, Sprache Deutsch
Zeit und Ort: Mi 10:00 - 12:00, Raum n.V.

Voraussetzungen / Organisatorisches
Erfahrung mit digitalen Spielen ist erwünscht, aber nicht notwendig.

Inhalt
Digitale Spiele als geschützte Räume des Ausprobierens moralischer Entscheidungen? Kann man beim Computerspielen überhaupt etwas Unmoralisches tun? Wie konstituieren sich diese besonderen Räume der digitalen Spiele und welche Handlungsfelder ergeben sich für die Spielenden?
Wir werden uns gemeinsam mit den Welten der digitalen Spiele als Erfahrungs- und Wahrnehmungsräume auseinandersetzen und eine Beschreibung der darin enthaltenen Ordnung, Regeln und Normen wagen. Wir werden uns mit den oben genannten Fragen auseinandersetzen und diese beispielhaft erweitern.
Ist es möglich, eine deskriptive Ethik des digitalen Spiels zu fassen? Sind diese Welten Textkörper oder gehen sie über diesen Beschreibungsversuch hinaus? Ist der Erfahrungsraum des digitalen Spiels ein körperloser?
Der Seminarplan wird gemeinsam mit den Studierenden erarbeitet.

Empfohlene Literatur
Ulbricht, Samuel: Ethik des Computerspielens, Berlin 2020. Schäfer, Armin et. al.: Virtuelle Lebenswelten. Körper-Räume-Affekte, Berlin 2021. Beil, Benjamin et. al.: Game Studies, Wiesbaden 2018.

ECTS-Informationen:
Credits: 5

Zusätzliche Informationen
Für diese Lehrveranstaltung ist eine Anmeldung erforderlich.
Die Anmeldung erfolgt von Montag, 16.8.2021 bis Sonntag, 24.10.2021 über: mein Campus.

Verwendung in folgenden UnivIS-Modulen
Startsemester SS 2021:
Handlungs- und Reflexionsfelder Medienethik
Praxisfeld Medien (Praxisfeld)
Startsemester WS 2021/2022:
Christliche Publizistik, Modul 7 E (M 7)

Institution: Professur für Christliche Publizistik
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