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Game Development 101 (GD101)
- Lecturer
- Dipl.-Inf. Julian Rith
- Details
- Vorlesung
2 cred.h
nur Fachstudium, Sprache Deutsch
Time and place: Tue 10:00 - 12:00, H15
- Fields of study
- WPF INF-MA ab 1
- Prerequisites / Organisational information
- StudOn: http://www.studon.uni-erlangen.de/crs1002256.html
Die Veranstaltung ist auf 20 Teilnehmer beschränkt.
Sollten sich mehr Interessenten anmelden als verfügbare Plätz vorhanden sind, so erfolgt die Platzvergabe in Abhängigkeit der Note im Modul Multimedia-Technik.
Übrig bleibende Plätze werden unter den verbleibenden Interessenten verlost.
- Contents
- Die Vorlesung gibt einen Überblick über die drei wesentlichen Teilbereiche der Computerspielentwicklung:
Game Design
Spielmechaniken
Erzähltechniken
Level Design
Game Development
Animation
Scripting
Künstliche Intelligenz
Game Audio
Prototyping
Game Production
- Recommended literature
- Tracy Fullerton: Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 3rd Edition, Taylor & Francis, 2014
Rabin, Steve: Introduction to Game Development, 2nd Edition, Charles River Media (Delmar Cengage Learning), 2009
- Additional information
- Keywords: game development, game design, game programming, game production, Spieleentwicklung
Expected participants: 20, Maximale Teilnehmerzahl: 20
Registration is required for this lecture. Registration starts on Monday, 29.9.2014, 00:01 and lasts till Monday, 6.10.2014, 23:59 über: StudOn.
- Assigned lectures
- UE: Übungen zu Game Development 101
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Lecturer: Dipl.-Inf. Julian Rith
- Verwendung in folgenden UnivIS-Modulen
- Startsemester WS 2014/2015:
- Game Development 101 (GD101)
- Department: Chair of Computer Science 6 (Data Management)
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